មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការប្រណាំងកង់សម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង

រៀនរត់ការប្រណាំងកូនសោ

ហ្គេម Gymkhana បន្ថែមពីលើការសប្បាយគឺជាអ្នកកសាងជំនាញដ៏ល្អ។ ភាគច្រើនត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីបង្ហាញពីល្បឿននិងភាពរហ័សរហួននៃសេះ។ ដូចជាការប្រណាំងធុងនិង ពត់កោង , ការប្រណាំងគន្លឺះគឺជារឿងធម្មតានិងលេងហ្គេមសប្បាយរីករាយដែលអាចត្រូវបានលេងដោយនរណាម្នាក់ដែលមានជំនាញជិះមូលដ្ឋានដ៏ល្អ។ ការប្រណាំងឃ្មុំគឺជាព្រឹត្តិការណ៍មួយដែលតម្រូវឱ្យមានល្បឿនការស្តាប់បង្គាប់និងភាពរហ័សរហួន។ វត្ថុគឺត្រូវដំណើរការគំរូឱ្យបានត្រឹមត្រូវឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានដោយមិនបោះជំហានទៅមុខខាងក្រៅនៃរូបសត្វដែលត្រូវបានសម្គាល់នៅលើដី។

អ្នកជិះកង់ត្រូវហ្វឹកហាត់សេះឱ្យចេះស្តាប់បង្គាប់ជើងនិងជំនួយជើងឱ្យលឿនដើម្បីទទួលលទ្ធផលល្អបំផុត។

ការដំឡើងលំនាំ

ដើម្បីបង្កើតការប្រណាំងរង្គសាលអ្នកនឹងត្រូវការតំបន់រាបស្មើរដូចជាវាលស្រែតូចរទេះរឺឆាក។ អ្នកនឹងត្រូវការអ្វីមួយដើម្បីសម្គាល់បន្ទាត់ចាប់ផ្តើមដូចជាបន្ទាត់កោរសក់ឈើនៅលើដីធុងទ្រនាប់ ហៃ ឬធុងធំ។ អ្នកក៏នឹងត្រូវសម្គាល់ 'កូនសោរ' ផងដែរ។ ស្នុកឃ្មុំនឹងមានរាងជាគន្លឹះ។ វានឹងមានច្រកចូលមួយនិងរង្វង់ធំមួយនៅកំពូល។ សូមមើលដ្យាក្រាមសម្រាប់រូបរាងត្រឹមត្រូវ។

អ្នកអាចសម្គាល់គន្លឹះនៅលើដីដោយបន្ទាត់ដីឥដ្ឋ, ម្សៅ, កោរសក់ឈើឬខ្សាច់ sawdust ឬធ្ងន់ដែលបានដាក់ចេញដើម្បីធ្វើឱ្យរូបរាង។ ប្រសិនបើអ្នកគ្រាន់តែមានភាពសប្បាយរីករាយនៅក្នុងសួនច្បារជាមួយមិត្តភក្តិអ្នកអាចទាញកែងជើងរបស់អ្នកនៅកខ្វក់ដើម្បីសម្គាល់រូបរាងរូបរាងរបស់វាចូលទៅក្នុងស្មៅដោយប្រើម៉ូដសក់ឬប្រើបង្គោលដើម្បីសម្គាល់រូបរាងប្រហាក់ប្រហែល។

មានវិមាត្រផ្លូវការសម្រាប់ការប្រណាំងឃ្មុំ។

ផ្នែកខាងក្រោមនៃរនាំងដែលធ្វើឱ្យច្រកចេញចូលមានប្រវែង 10 ហ្វីតនិងទទឹង 4 ហ្វីត។ រង្វង់ត្រូវមានប្រវែងម្ភៃ។ ការវាស់ពីបន្ទាត់ចាប់ផ្តើមទៅកណ្តាលនៃរង្វង់គួរតែមានចំងាយ 100 ហ្វីត។ លើសពីបន្ទាត់ចាប់ផ្តើមនៅក្នុងតំបន់ដែលអ្នកនឹងត្រូវបានទទួលយកពីការឈប់ហើយគួរតែមានប្រវែង 80 ហ្វីត។

នេះផ្តល់នូវបន្ទប់ជាច្រើនសម្រាប់កន្លែងឈប់សុវត្ថិភាពនិងចាប់ផ្តើម។ សម្រាប់កន្លែងហាត់ប្រាណក្រៅផ្លូវការអ្នកមិនត្រូវធ្វើពិតប្រាកដទេប៉ុន្តែរង្វង់នៃរន្ធគោត្រូវតែមានទំហំធំល្មមសំរាប់សេះវិលជុំវិញហើយត្រូវការកន្លែងគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបញ្ឈប់និង បញ្ឈប់ ដោយសុវត្ថិភាព។

អ្នកនឹងត្រូវមានឧបករណ៍កំណត់ពេលវេលាមួយនៅបន្ទាត់បញ្ចប់។ នរណាម្នាក់អាចប្រើពេលវេលាជាមួយនាឡិកានាឡិការឬប្រើកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងអេឡិចត្រូនិក។ ពេលវេលាកំណត់ចាប់ផ្តើមនៅពេលដែលគូប្រជែងឆ្លងកាត់ខ្សែបន្ទាត់ចាប់ផ្តើមហើយបញ្ចប់នៅពេលដែលគូប្រជែងឆ្លងកាត់ត្រឡប់មកវិញឆ្លងកាត់បន្ទាត់ដើម្បីបញ្ចប់គំរូ។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីរត់លំនាំ

ពេលវេលាលឿនបំផុតនឹងចាប់ផ្តើមជាមួយការចាប់ផ្តើម។ នេះជាមូលហេតុដែលមានចន្លោះទំនេរច្រើនមុនពេលបន្ទាត់ចាប់ផ្ដើមដែលជាពេលវេលាចាប់ផ្តើម។ អ្នកឆ្លងកាត់ខ្សែបន្ទាត់ចាប់ផ្តើម / បញ្ចប់ហើយបញ្ចូលគន្លឺះដែលអ្នកនឹង បង្វែងសេះរបស់អ្នកហើយបត់ ត្រឡប់មកវិញឆ្លងកាត់បន្ទាត់ចុងក្រោយ។ ការប្រណាំងគឺជាមូលដ្ឋានត្រង់បន្ទាត់ត្រង់វិលវេននិងបន្ទាត់ត្រង់។

ពេលវេលានិងពិន័យ

ពេលវេលាលឿនបំផុតឈ្នះនៅក្នុងការប្រណាំងកូនសោ។ បើសិនជាសេះរុញលើគន្លាក់គន្លឹះឬប៉ះគ្រោងនោះវាត្រូវបានដកសិទ្ធិហើយទោះជាយ៉ាងណាអ្នកអាចបន្ថែមការពិន័យជំនួសវិញ។ ប្រសិនបើអ្នកមានអ្នកបើកបរដែលគ្មានបទពិសោធន៍ដែលទំនងជាមានការលំបាកក្នុងការធ្វើវេនមុតមាំការពិន័យប្រហែលជាមិនសូវខូចចិត្តជាងការដកហូតសិទ្ធិ។

ព័ត៌មានជំនួយសម្រាប់ការពត់ប៉ូលីញពត់