មូលដ្ឋានពត់មូលដ្ឋានសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង

រៀនរត់ការប្រណាំងពុះពត់

ដូចជាការប្រណាំងធុងពត់កោងគឺជាការប្រកួតកីឡាកាយសម្ព័ន្ធផ្សេងទៀត។ ដូចទៅនឹងល្បែងហ្កេដូដូឬហ្គីមកាណាដែរការបង្វិលបង្គោលគឺជាការប្រណាំងដូច្នេះវាគឺជាព្រឹត្តិការណ៍ដែលមានពេលវេលា។ វត្ថុគឺត្រូវដំណើរការគំរូឱ្យបានត្រឹមត្រូវឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានដោយមិនចាំបាច់ដួលទៅលើបង្គោលណាមួយឡើយ។ អ្នកជិះត្រូវហ្វឹកហាត់សេះឱ្យចេះស្តាប់បង្គាប់និងជំនួយជើងសម្រាប់លទ្ធផលល្អបំផុត។

ការដំឡើងលំនាំ

ចំពោះការពត់កោងអ្នកនឹងត្រូវបង្កើតបន្ទាត់ត្រង់មួយនៃប្រាំមួយបង្គោល 21 ហ្វីត (6,4 ម៉ែត្រ) ដាច់ពីគ្នា។

ខ្សែបន្ទាត់បង្គោលគួរចាប់ផ្តើម 21 ហ្វីតតាំងពីដំបូង។ កម្ពស់បង្គោលគួរមានកម្ពស់ 6 ហ្វីត (1,83 ម៉ែត្រ) ។ ថាបង្គោលកម្ពស់គឺមានសារៈសំខាន់ពីព្រោះវាមានឱកាសតិចជាងអ្នកជិះសេះឬអ្នកជិះធ្លាក់នៅលើបង្គោលនិងត្រូវបានរងរបួសហើយវាតម្រូវឱ្យសេះរើក្បាលនិងរាងកាយរបស់វាឱ្យពត់នៅជុំវិញបង្គោល។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងធ្វើបង្គោលធ្វើដោយដៃវាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការធ្វើឱ្យវាមានសម្ភារៈសុវត្ថិភាពដូចជាប្លាស្ទិចភីវីស៊ីដែលមិនបំបែកនៅពេលខូច។

បន្ទាត់ចាប់ផ្តើមមួយគួរតែត្រូវបានសម្គាល់ហើយវានឹងត្រូវតែជាវិធីសាស្រ្តនៃការកំណត់ពេលវេលា, ទាំងកម្មវិធីកំណត់ពេលវេលាអេឡិចត្រូនិចឬមនុស្សដែលមាននាឡិកានាឡិកានៅបន្ទាត់ចាប់ផ្តើម / បញ្ចប់។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីរត់លំនាំ

ការបង្វិលដុំដងគឺលឿនបំផុតបើអ្នកចាប់ផ្តើមដំណើរការ។ អ្នកអាចចាប់ផ្តើមជិះរបស់អ្នកឱ្យបានល្អមុនពេលចាប់ផ្តើមខ្សែ។ អ្នកអាចចូលបន្ទាត់បន្ទាត់នៃបង្គោលទៅខាងស្ដាំឬខាងឆ្វេងនៃបន្ទាត់។ ប្រសិនបើអ្នកចាប់ផ្តើមដោយការចុះក្រោមផ្នែកខាងស្តាំនៃបង្គោលអ្នកនឹងរត់ទៅចុងបញ្ចប់នៃជួរបង្គោលហើយបត់ឆ្វេងនៅជុំវិញបង្គោលកំពូលនៅក្នុងបន្ទាត់។

បន្ទាប់មកអ្នកនឹងត្បាញត្រឡប់មកវិញរវាងបង្គោលនៅក្នុងគំរូសឺរេនមួយឆ្ពោះទៅរកការបញ្ចប់។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយនៅពេលដែលអ្នកទៅដល់បង្គោលចុងក្រោយអ្នកចូលទៅជុំវិញវាហើយត្បាញត្រលប់ទៅបង្គោលវិញ។ នៅលើបង្គោលកំពូលអ្នកនឹងបញ្ចប់ការប្រណាំងរបស់អ្នកដោយ ងាក ជុំវិញបង្គោលចុងក្រោយនិងរត់ត្រង់ត្រង់បន្ទាត់នៃបង្គោលនិងនៅលើបន្ទាត់បញ្ចប់។

ប្រសិនបើអ្នកចាប់ផ្តើមដោយជិះលើជ្រុងខាងឆ្វេងនៃបង្គោលអ្នកនឹងត្រូវបត់ស្តាំនៅជុំវិញបង្គោលកំពូល។ ការជ្រើសរើសថាតើអ្នកចាប់ផ្តើមនៅខាងស្តាំឬខាងឆ្វេងនឹងអាស្រ័យលើថាតើអ្នកនិងសេះរបស់អ្នកមានអារម្មណ៍ស្រួលបំផុតដោយងាកទៅឆ្វេងឬស្តាំ។

ពេលវេលានិងពិន័យ

ប្រសិនបើអ្នកជិះសេះនិងអ្នកជិះស្គីមួយភ្លេចបង្គោលគេនឹងត្រូវពិន័យ 5 វិនាទី។ ប្រសិនបើអ្នកជិះសេះនិងអ្នកបើកបរចេញដំណើរពួកគេនឹងត្រូវបាត់បង់សមត្ថភាព។ ការពិន័យមិនត្រូវបានផ្តល់ឱ្យទេប្រសិនបើអ្នកប្រណាំងប៉ះនឹងបង្គោលមួយដោយដៃរបស់ពួកគេ។ ពេលវេលាលឿនបំផុតឈ្នះ។ ពេលវេលាឈ្នះក្នុងការប្រកួតប្រជែងជាផ្លូវការគឺតិចជាងម្ភៃវិនាទី។ ជាការពិតអ្នកអាចបង្វិលវិន័យសម្រាប់ថ្ងៃបុណ្យ តូច ឬកន្លែងហាត់ប្រាណ។

ព័ត៌មានជំនួយសម្រាប់ការពត់ប៉ូលីញពត់

គន្លឹះក្នុងការដំណើរការបង្គោលឱ្យបានលឿនគឺមានសេះរហ័សរហួនដែលអាចដឹងពីរបៀបធ្វើការផ្លាស់ប្តូរនៃការដឹកជញ្ជូននៅច្រក។ អ្នកជិះកង់ត្រូវតែស្ថិតនៅក្នុងការគ្រប់គ្រងនិងការរត់លំនាំយ៉ាងត្រឹមត្រូវគឺមានសារៈសំខាន់ដូចជាដំណើរការលឿនជាពិសេសនៅពេលអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង។ ចំពោះហេតុផលនេះការធ្វើឱ្យ ក្បត់ កោងអាចមានល្បឿនលឿនជាង gallop ពីព្រោះវាងាយស្រួលក្នុងការគ្រប់គ្រង។

ការពត់កោងឬជិះ serpentine គឺជាបច្ចេកទេសសិក្សាដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់ទាំងសេះនិងអ្នកជិះផងដែរ។ ត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការ បង្រៀន សេះឬមេរៀនជិះមិនមានចំនួនជាក់លាក់នៃបង្គោលដែលត្រូវការ។

ធុងឬធុងសុវត្ថិភាពផ្សង ៗ ផ្សង ៗ (កំប៉ុងចំបើងឬ ហៈ ) អាចើស់ជំនួសបង្គោល។ ពេលវេលាគឺមិនមែនជាកត្តាសំខាន់បំផុតនៅពេលដែលរៀនឬប្រើបង្គោលដូចលំហាត់ធ្វើលំហាត់ប្រាណទេ។ អ្នកជិះកង់នឹងស្វែងរកកោងនិងការស្តាប់បង្គាប់ពីសេះ។

បំរែបំរួល

ការប្រណាំងប្រហាក់ប្រហែលគ្នាផ្សេងទៀតត្រូវបានគេហៅថាជា "ការប្រណាំងក្នុងការប្រណាំង" ដែលរត់នៅក្លឹប Appaloosa Horse Club ។ បង្គោលពីរត្រូវបានបង្កើតឡើងហើយក្រុមសេះនិងអ្នកជិះសេះពីរនាក់ត្រូវបានទំលាក់គ្នាទៅវិញទៅមក។ អ្នកឈ្នះនៃការប្រកួតនីមួយៗប្រកួតប្រជែងគ្នារហូតដល់អ្នកឈ្នះត្រូវបានកំណត់។